Crimson Desert: Одиночная игра... с PvP и осадами?

Автор сайта mmoculture.com взял интервью у представителей Pearl Abyss, в котором сосредоточился на выяснении подробностей об анонсированной Crimson Desert. Напомню, что изначально этот проект позиционировался как MMORPG, хотя складывалось ощущение, что перед нами откровенно одиночная игра. Впрочем, я так привык к размытию критериев жанра, что не особо удивился такой неразберихе. В конце концов, к Black Desert в этом плане, судя по всему, у некоторых игроков есть аналогичные вопросы. В свежем интервью все эти детали попытались уточнить, поставив прямые вопросы, и на них авторы дали, вроде бы, прямые ответы. Самые важные из них я перевёл для вас. Но не уверен, что по сумме полученной информации стало намного яснее.

Читать дальше →

Четыре новых проекта от Pearl Abyss: баттл рояль, сетевой шутер, детские забавы с питомцами и одиночная MMO


Совсем недавно Pearl Abyss была тёмной лошадкой, которая пыталась пробиться на рынок MMO-гигантов. Я прекрасно помню рассуждения о том, сможет ли Black Desert хоть в чём-то потеснить Archeage, не то что другие проекты. В итоге ставка корейской команды оказалась настолько успешной, что через несколько лет Archeage оказался глубоко в тени Black Desert, а Pearl Abyss не только перестала нуждаться в помощи сторонних издателей, но, стремясь пристроить свободные деньги, даже купила компанию-разработчика EVE Online, став владельцем самой знаменитой MMO-песочницы.

Когда мы сегодня говорим о финансовом успехе игровых компаний, это необязательно отражает достижения в игровом дизайне. Но хотя Pearl Abyss действительно известна своей агрессивной монетизацией с продажей преимуществ в Black Desert, сложно отказать этому проекту в явных игростроительных достижениях. Основой любого виртуального мира всегда будет игровое окружение. Здесь, благодаря собственному игровому движку и вниманию к деталям, Pearl Abyss удалось создать, возможно, самое красивое и богатое виртуальное пространство на сегодняшний день. Вторым интересным достижением стала, как ни странно, существенная независимость в MMO-пространстве одних игроков от других.

Читать дальше →